Crate Entertainment hat Update 1.2 für Farthest Frontier vorgestellt. Im Mittelpunkt steht ein Umbau des Handels: Preise sollen stärker auf Angebot und Nachfrage reagieren, während neue Vorratsregeln und automatische Aufträge wiederkehrende Eingriffe am Handelsposten verringern sollen. Zwei neue Büros sollen außerdem Bauarbeiter und Transporte gezielter organisieren. Damit nimmt sich das Studio gleich mehrere Aufgaben vor, die bei größeren Siedlungen viel Aufmerksamkeit beanspruchen.
Die Vorschau vom 6. Oktober beschreibt Funktionen, an denen noch gearbeitet wird; sie sind derzeit nicht als fertiges Update verfügbar. Crate hofft auf einen Spieltest im Herbst und rechnet nur dann mit einer Veröffentlichung bis Jahresende, wenn dieser gut verläuft. Version 1.2 soll für alle Besitzer des Spiels kostenlos sein und keinen DLC voraussetzen. Was sich hinter der Handelsautomatik und den weiteren Änderungen verbirgt, ist für die Planung einer Siedlung dennoch schon recht konkret beschrieben.
Handel: Vorräte schützen und Aufträge an Bedingungen knüpfen
Im derzeitigen Handelsablauf müssen Waren und Gold am Handelsposten bereitliegen; das Heranschaffen von Gütern benötigt Zeit. Für 1.2 plant Crate getrennte Reiter für Kaufen, Verkaufen und Inventar. Im Inventar sollen Filter helfen, relevante Güter zu finden. Dinge, die die Siedlung dort nicht lagern kann, sollen aus der Liste verschwinden. Der wesentliche Unterschied liegt jedoch bei den Vorratsgrenzen: Du sollst festlegen können, wie viel am Handelsposten liegen und wie viel für deine Siedlung verfügbar bleiben muss. So könnte ein Handelsvorrat nicht mehr unbeabsichtigt das gesamte Glas aus der örtlichen Versorgung ziehen.

Für einzelne Rohstoffe sollen sich automatische Kauf- oder Verkaufsaufträge mit Mengen- und Preisbedingungen einrichten lassen. Beides zugleich ist für denselben Rohstoff nicht vorgesehen: Ein selbstständig laufender Kreislauf aus billigem Einkauf und teurem Verkauf gehört nicht zum angekündigten System. Auch eine unbegrenzte Auftragsmenge hebt die Bedingungen nicht auf; für Käufe muss Gold verfügbar sein. Die Automatik verspricht damit vor allem weniger wiederholte Handgriffe, während Vorräte und Preisgrenzen weiterhin deine Entscheidungen bleiben.
Zusätzlich sollen Angebot und Nachfrage den Wert von Waren verändern. Laut Crate zählen sowohl die Handelsgewohnheiten deiner Siedlung als auch äußere Faktoren. Wer bei jeder Gelegenheit Stein verkauft, kann dadurch spätere Preise beeinflussen; diese Einflüsse klingen mit der Zeit wieder ab. Unterschiedliche Exportgüter zu nutzen, könnte deshalb sinnvoller sein, als sich dauerhaft auf einen Überschuss zu verlassen.
Forschung soll im späteren Spiel weniger bremsen
Auch der Technologiebaum soll anders funktionieren. Bislang dauert es im späteren Spiel laut Crate immer länger, einen einzelnen Wissenspunkt zu erhalten, obwohl einfache und fortgeschrittene Technologien jeweils einen Punkt kosten. Künftig soll jeden Monat Wissen hinzukommen; die Kosten einer Technologie richten sich dann nach ihrer Stufe und dem Aufwand ihrer Entwicklung. Das soll vor allem verhindern, dass eine früher ausgelassene einfache Forschung spät im Spiel genauso schwer wie eine hoch entwickelte Option wiegt. Crate erwartet insgesamt einen schnelleren Abschluss des Technologiebaums.
Wissensbücher sollen zudem eine bestimmte Technologie freischalten, statt bloß einen allgemeinen Punkt zu vergeben. Ist diese Technologie bereits erforscht, erhält die Siedlung einen kleineren, von ihr abhängigen Wissensbonus. Welches Buch du findest oder kaufst, bleibt damit entscheidend: Die Vorschau verspricht keine freie Wahl einer beliebigen Forschung.
Feste Teams für Bau und Versorgung
Das geplante Baubüro hält eine Gruppe von Bauarbeitern dauerhaft für Neubauten und Instandhaltung bereit, statt sie zwischenzeitlich in den allgemeinen Arbeiterpool zurückzugeben. Sind diese Aufgaben erledigt, sollen sie Gebäude verstärken. Eine höhere strukturelle Integrität soll deren künftigen Wartungsbedarf senken. Das Arbeitsbüro erfüllt eine andere Aufgabe: Seine festen Arbeiter sammeln zunächst Rohstoffe, transportieren danach bei gesetzten Lagerquoten Güter zwischen Lagern und beliefern anschließend Produktionsgebäude. So sollen Handwerker weniger Zeit damit verbringen, ihre Materialien selbst zu holen.
Die Unterscheidung hilft bei der Frage, welcher Engpass mit 1.2 zuerst interessant wird: Häufen sich Baustellen und Wartungsarbeiten, betrifft dich das Baubüro; stocken Lagertransporte und die Versorgung von Werkstätten, ist das Arbeitsbüro relevanter. In den Reaktionen auf Crates Beitrag begrüßte etwa Forenmitglied medea_fleecestealer die Trennung von Bauleuten und Arbeitern, während ladyselua gerade das Bewegen von Waren durch die Siedlung als Hürde beschrieb. Das sind Erfahrungen einzelner Spieler, keine gemessene Wirkung der geplanten Gebäude.
Feldvorlagen und Warnzonen für wiederkehrende Aufgaben
Ein Fruchtfolge-Almanach soll Anbaufolgen speichern und auf anderen Feldern oder in anderen Siedlungen wiederverwenden lassen; auch das Teilen mit anderen Spielern ist geplant. Er soll vom Feld und von der Feldübersicht aus erreichbar sein. Crate nennt die Mod Essential Provisions von SageDragoon als Anregung, beschreibt den Almanach aber als Bestandteil des Updates. Wer viele Felder mit denselben Folgen verwaltet, müsste diese damit seltener neu eintragen.
Mit Bannern für gefährliche Gebiete sollst du außerdem Wege an Wildtieren oder Räubercamps vorbei beeinflussen können. Die markierte Zone ist in drei Größen vorgesehen, lässt sich verschieben und abschalten. Sie bildet allerdings keine undurchdringliche Sperre: Ist ein Ziel sonst nicht erreichbar, können Dorfbewohner hindurchgehen. Für die Sicherheit eines Weges kommt es deshalb weiterhin darauf an, welche Route überhaupt offen bleibt. Zu den kleineren geplanten Hilfen gehören genauere Hinweise auf Rohstoffe bei der Kartenauswahl und sichtbare Produktionsquoten im Rohstofffenster.
Wann kommt Update 1.2?
Crate möchte im Herbst einen Spieltest beginnen. Eine Veröffentlichung bis Ende 2026 stellt das Studio nur für den Fall in Aussicht, dass die weitere Arbeit gut verläuft; bei zusätzlichem Änderungsbedarf will es sich mehr Zeit nehmen. Die beschriebenen Funktionen können sich bis dahin verändern. Nach 1.2 sind zunächst kleinere Anpassungen und später ein weiteres kostenloses Update 1.3 geplant. Eine Überarbeitung der Geländegestaltung ist dafür lediglich eine Möglichkeit. Daneben arbeitet Crate an einer separaten größeren Erweiterung mit neuen Kartentypen, Berufen und Industrien; für sie nennt die Vorschau keinen Veröffentlichungstermin.
Quellen
- forums.crateentertainment.com
- steamstore-a.akamaihd.net
- www.farthestfrontier.com
- www.histogames.com
- www.reddit.com
- store.steampowered.com
Titelbild: Crate Entertainment · forums.crateentertainment.com


Kommentare
Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion.
Werde Teil der Community
Melde dich an oder erstelle kostenlos ein Konto, um zu kommentieren. Deine Kommentare werden moderiert.