Mechanistry hat die zuletzt experimentell geprüften Anpassungen in den Hauptzweig von Timberborn übernommen. Für den Wasserbau ist besonders eine Korrektur starker Water- und Badwater-Quellen relevant: Ihre Stärke wird vor der nächsten Dürre wieder richtig skaliert.
Die Änderung betrifft damit den Zustand einer Quelle am Übergang zur Trockenzeit. Sie ist kein allgemeiner Bonus für jedes Wasserreservoir. Bei einer bestehenden Anlage solltest Du den betroffenen Quellenzustand und die beobachtete Wassermenge vergleichen, statt daraus pauschal eine neue sichere Dammhöhe abzuleiten.
Bestand und Kapazität sauber unterscheiden
Inventare von District Center und Builders’ Hub zählen nicht mehr zur Kapazität, die die obere Anzeige und der Resource Counter ausweisen. Physisch vorhandene Ware und angezeigter Lagerraum sind verschiedene Größen. Gerade bei Engpässen hilft es, beide getrennt zu betrachten.
Im Karteneditor ersetzt ein Gatherable-Regler die bisherige Random-maturity-Auswahl. Der Regler bestimmt, wie viele mit dem Pinsel gesetzte Pflanzen sofort ausgewachsen und sammelbar sind. Wiederhergestellte tote Pflanzen behalten außerdem korrekt Wachstum und Ertrag. Benutzerdefinierte Karten wurden an die inzwischen erhöhte Wasserspeicherung der Succulents angepasst.
Zu den weiteren Korrekturen gehören ein macOS-Problem beim Alt-Tab-Wechsel, nicht lateinische Schriften im Modmanager und ein Update der Unity-Version. Bei bekannten Stabilitätsproblemen bestimmter Intel-Prozessoren zeigt Timberborn einen zusätzlichen Hinweis an. Eine BIOS-Aktualisierung ist damit kein universeller Lösungsschritt für jeden Spielabsturz.
Mechanistry eröffnet zudem eine Community-Recognition-Kategorie für die Timberborn Awards. Das Studio sucht Nominierungen aktiver, hilfreicher Communitymitglieder; Map-, Mod- und Content-Creator-Kategorien werden daneben separat geführt.
Quellen
Titelbildquelle: store.steampowered.com


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