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Anno 117: Aegyptus bringt knappe Anbauflächen und Schifffahrt im Flussdelta

Der erste DevBlog zu Dawn of the Delta zeigt, wie Bauzonen, Überschwemmungen und die Strömung deine Planung in Aegyptus verändern sollen. Die Erweiterung ist für den 5. November angekündigt.

Anno 117: Schiffe vor der Küste

Ubisoft Mainz hat im ersten DevBlog zu Dawn of the Delta die neue Provinz Aegyptus für Anno 117: Pax Romana vorgestellt. Die für den 5. November 2026 angekündigte Erweiterung führt dich in ein Flussdelta, in dem knappe Anbauflächen, regelmäßige Überschwemmungen und die Strömung die Wahl deiner Siedlungsorte beeinflussen sollen.

Der Unterschied zu Latium und Albion beginnt bei der Karte: Ein Fluss trennt die bebaubaren Gebiete, doch Waren müssen weiterhin per Schiff zwischen ihnen reisen. Zugleich teilt sich jedes Gebiet in fruchtbares Farmland, Überschwemmungsauen und trockenes Bauland. Der neue DevBlog erklärt vor allem diese Geografie und einen ersten Siedlungsaufbau; weitere Einzelheiten zu Bevölkerung und Bewässerung hat der Entwickler für spätere Beiträge angekündigt.

Drei Bauzonen konkurrieren um Platz

Farmland liegt am Wasser, ist begrenzt und trägt zunächst den Anbau von Datteln und Hafer. Später kommen laut DevBlog weitere Getreidearten hinzu. Häfen lassen sich ausschließlich in dieser Zone bauen. Damit beanspruchen Landwirtschaft und Zugang für Schiffe dieselben knappen Küstenflächen; wo du den Hafen setzt, beeinflusst also, wie viel geeigneter Boden für frühe Felder bleibt. Das folgende offizielle Kurzvideo zeigt das Farmland.

Die Überschwemmungsauen liegen am Fluss. Dort kannst du Schilf und Schlamm für sonnengetrocknete Lehmziegel gewinnen sowie Weizen und Gerste anbauen. Fruchtbarer Schlamm erhöht laut Entwickler die Produktion dort platzierter Gebäude, während die Überschwemmungssaison deren Betrieb beeinflusst. Der Blog nennt dafür noch keine genauen Werte. Eine Aue ist deshalb zugleich Produktionsstandort, Rohstoffquelle und Fläche, deren Nutzen von der Flut abhängt.

In der trockenen Zone ist Platz für Wohnhäuser, öffentliche Gebäude und größere Produktionsanlagen. Landwirtschaft ist dort erst mit Bewässerung möglich. Wenn du Gebäude ohne Bedarf an fruchtbarem Boden hier unterbringst, bleibt mehr Farmland für Anbau und Hafen sowie mehr Auenfläche für ihre besonderen Rohstoffe. Klippen und kleinere Berge begrenzen allerdings auch diesen Bauplatz; an ihnen gibt es laut DevBlog Abbaustellen für Erz oder Stein.

Strömung und Inselgestalt verändern die Transportwege

Die Landflächen im Delta liegen näher beieinander als Inseln im offenen Meer, können aber lang gezogen sein. Das kann Fahrten zwischen zwei Siedlungen verlängern. Du erreichst die Provinz von Norden; zugleich fließt der Strom von Süden nach Norden und beeinflusst die Geschwindigkeit der Schiffe. Schwere römische Schiffe werden auf dem Fluss laut DevBlog gebremst.

Damit zählen bei einem Siedlungsplatz neben Baufläche und Fruchtbarkeit auch die Wege zum nördlichen Zugang und zu anderen Landflächen. Der Entwickler schlägt einen Handelspunkt im Norden als Möglichkeit vor, damit Schiffe für Waren zwischen den Provinzen nicht jedes Mal weit flussaufwärts fahren müssen. Bereits im Gamescom-Rückblick vom September kündigte er zwei lokale Schiffstypen an, die auf Flüssen deutlich schneller als ihre römischen Gegenstücke sein sollen. Konkrete Geschwindigkeiten nennt das Material nicht.

Was die erste Siedlung braucht

Das Beispiel im DevBlog beginnt auf einer Insel im Norden des Deltas mit den Threshers, der ersten, landwirtschaftlich geprägten Bevölkerungsstufe. Für ihre öffentlichen Bedürfnisse errichtet der Entwickler eine Firepit, also eine Feuerstelle, und versorgt sie über eine Date Farm, einen Dattelanbaubetrieb, im Farmland. Dieser Betrieb braucht Bäume in der Nähe. Schon dieses Beispiel zeigt, dass ein fruchtbarer Streifen allein nicht genügt: Auch der Standort der Bäume zählt.

Für die ersten Bauten werden in Aegyptus laut DevBlog Lehmziegel statt Holz benötigt. Schilf und Schlamm dafür stammen aus den Überschwemmungsauen. Dort gesammelte Perlen werden außerdem zu Wesekh Collars, also breiten Schmuckkragen, verarbeitet und decken ein Modebedürfnis. So sind Hafen, frühe Nahrung und Baumaterial auf verschiedene, räumlich begrenzte Teile derselben Siedlung verteilt. Genaue Baukosten oder Produktionsabläufe nennt der Blog nicht.

Bewässerung und Bevölkerung waren bereits angekündigt

Der Gamescom-Rückblick vom 3. September beschrieb schon, wie sich der knappe fruchtbare Boden später erweitern lassen soll: Du kannst Becken mit Kanälen verbinden oder auf dem romanisierten Weg Wasser mit einer Noria über Aquädukte ins Landesinnere und zu einer Zisterne bringen. Erst mit diesem früheren Ausblick wird deutlich, weshalb die trockene Zone mehr ist als Platz für Gebäude: Ein Teil von ihr kann durch Bewässerung für Anbau nutzbar werden.

Der September-Beitrag stellte auch die Entscheidung vor, die örtlichen Traditionen weiterzuentwickeln oder einen griechisch-römischen Weg einzuschlagen. Auf die Threshers sollen entsprechend Potters beziehungsweise Scribes folgen, mit unterschiedlichen Bedürfnissen und öffentlichen Gebäuden. Der Oktober-Blog liefert dazu vor allem die räumliche Grundlage; die genaueren Systeme sind noch Gegenstand der angekündigten weiteren DevBlogs.

Neue Provinz ab November angekündigt

Ubisoft Mainz bezeichnet Aegyptus als eine stärker zusammenhängende, weniger zufällig angeordnete Flusslandschaft als die Inselwelten von Latium und Albion. Nach Angaben des Teams erforderte das Anpassungen unter anderem bei der Darstellung des Flusses und der Platzierung von Schiffen. Spielerisch bleibt die Trennung der Baugebiete bestehen: Zwischen ihnen sollen Waren weiterhin per Schiff fahren.

Aegyptus soll mit aktiviertem DLC sowohl als Startprovinz einer neuen Partie als auch in einem bestehenden Spielstand zugänglich sein. Dawn of the Delta ist laut offiziellem DevBlog für den 5. November 2026 auf allen Plattformen angekündigt. Der nächste Beitrag ist für den 22. Oktober angesetzt und soll Bevölkerung, Produktion, Überschwemmungen und Bewässerung vertiefen. Der folgende offizielle Teaser führt außerdem die Pyramiden als Thema eines späteren Beitrags ein.

Quellen

Titelbild: Ubisoft · newsroom.ubisoft-press.com

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