Mechanistry sucht im aktuellen Build-a-Map-Wettbewerb neue Karten für Timberborn. Bis zum 8. November 2026 um 23:59 Uhr MEZ können Steam-Spieler Karten in drei Größenklassen einreichen. Pro Klasse gibt es einen Hauptpreis von 750 Euro sowie drei lobende Erwähnungen zu je 100 Euro. Entscheidend ist nicht nur eine interessante Landschaft: Die Karte muss spielbar sein und im unveränderten Spiel vollständig funktionieren.
Der Wettbewerb knüpft an das bereits am 3. September veröffentlichte Update 1.1 an. Deshalb muss jede Karte einige der neuen Sukkulenten enthalten. Sie sind ein Nachweis für die aktuelle Version, kein vorgegebenes Wüstenthema. Eine Karte darf vor dem 8. Oktober 2026 nirgendwo veröffentlicht worden sein und muss neu, selbst erstellt und originell sein. Wenn du teilnehmen willst, sind außerdem zwei getrennte Schritte vor Fristende nötig: ein öffentlicher Workshop-Eintrag und das offizielle Teilnahmeformular.
So reichst du eine Karte ein
- Erstelle eine neue, spielbare Karte. Sie muss Sukkulenten enthalten und im unveränderten Timberborn vollständig funktionieren.
- Veröffentliche sie bis zum 8. November 2026, 23:59 Uhr MEZ, öffentlich im Steam Workshop. Der Name muss genau
[MapContest1]enthalten. - Füge mindestens drei Screenshots hinzu, darunter eine Ansicht der gesamten Karte, und beschreibe, was deine Karte auszeichnet.
- Fülle für jede eingereichte Karte zusätzlich das offizielle Teilnahmeformular aus. Dafür gilt dieselbe Frist.
Ein Workshop-Eintrag allein reicht also nicht. Laut Mechanistrys Ankündigung mit FAQ ist der Wettbewerb für Nutzer ohne Steam-Version nicht verfügbar. Die Teilnahmebedingungen verlangen das Recht, Timberborn auf Steam zu nutzen, und regeln die weiteren Teilnahmevoraussetzungen. Sie nennen auch Angaben und Zahlungsdetails, die Gewinner für einen Geldpreis bereitstellen müssen.
Größenklassen und Preise
| Kategorie | Kartengröße | Auszeichnungen |
|---|---|---|
| Klein | 128 × 128 und kleiner | 1 × 750 Euro, Spiel-Credits und Discord-Rang; 3 × 100 Euro |
| Mittel | 129 × 129 bis 255 × 255 | 1 × 750 Euro, Spiel-Credits und Discord-Rang; 3 × 100 Euro |
| Groß | 256 × 256 | 1 × 750 Euro, Spiel-Credits und Discord-Rang; 3 × 100 Euro |
Bei rechteckigen Karten zählt laut FAQ die Gesamtzahl der Felder: Bis 16.384 gehören sie zu „Klein“, von 16.385 bis 65.535 zu „Mittel“. Mechanistry nennt für größere rechteckige Karten dort keine zusätzliche Zuordnungsregel. Die aufgeführten Geldbeträge sind die angekündigten Auszahlungen. Für eine gegebenenfalls anfallende polnische Preissteuer sieht das Regelwerk einen gesondert vom Veranstalter finanzierten und einbehaltenen Betrag vor. Für mögliche weitere Steuer- oder Meldepflichten im Land ihres Steuerwohnsitzes oder anderswo bleiben die Gewinner selbst verantwortlich. Die Zahlungsbedingungen stehen in den vollständigen Bedingungen.
Warum die Karte ohne Mods funktionieren muss
Mods dürfen dir beim Erstellen helfen, solange sich das fertige Ergebnis auch mit dem eingebauten Editor nachbauen ließe. Für die Einreichung reicht es dagegen nicht, wenn eine modifizierte Karte im unveränderten Spiel lediglich lädt. Mechanistry nennt Gelände oberhalb der normalen Höhenbegrenzung als Gegenbeispiel: Es könnte angezeigt werden, würde aber die üblichen Möglichkeiten zum weiteren Bauen am Terrain einschränken. Prüfe deshalb die fertige Karte im unveränderten Spiel auf vollständige Nutzbarkeit.
Du kannst einen bereits eingereichten Workshop-Eintrag bis zum Einsendeschluss aktualisieren. Mehrere Karten sind erlaubt, wenn für jede ein eigenes Formular ausgefüllt wird; eine Person kann aber nur einmal gewinnen. Mechanistry beurteilt Originalität, Spielbarkeit und Aussehen und will die Ergebnisse spätestens am 20. Dezember 2026 bekannt geben. Ein Sieg bedeutet weder die Aufnahme der Karte ins Grundspiel noch einen erneuten Upload über den offiziellen Workshop-Account.
Was Update 1.1 für Kartenbauer ändert
Die vorgeschriebenen Sukkulenten kannst du im Karteneditor platzieren. Sie wachsen nur auf trockenem Boden und sterben bei zu viel Wasser. Im Spiel lässt sich Wasser aus ihnen ernten, nachdem Holzfäller sie gefällt haben. Wie viele du in deiner Karte verwendest, bleibt dir überlassen; Mechanistry vergibt laut FAQ keinen Vorteil für eine größere Anzahl. Die Pflanzen müssen erkennbar zur Karte gehören.

Bild: Mechanistry · Quelle
Die mit Version 1.1 hinzugekommenen Karten geben Beispiele für unterschiedliche Geländeideen: Auf Nomads verschiebt sich der Wasserfluss mit den Zyklen, während Pillars auf einer zerklüfteten oberen Ebene nur begrenzt Baufläche bietet. Neue wasserdichte Bauwerke eröffnen außerdem Wege durch Reservoirwände und neue Möglichkeiten für Stromleitungen und Pumpen. Sie sind Werkzeuge für mögliche Siedlungen auf einer Karte, keine Pflichtgebäude für den Wettbewerb.
Quellen
Titelbild: Mechanistry · mechanistry.com

