In Timberborn baust du eine Bibersiedlung auf und hältst sie auch während Trockenzeiten und giftiger Badwater-Phasen am Leben. Das Aufbauspiel stammt von Mechanistry. Flüsse sind dabei Teil deiner Planung: Dämme und Stauwehre halten Wasser zurück, Kanäle und Pumpen verteilen es, und Felder brauchen auch während Trockenzeiten eine verlässliche Versorgung. Die Vollversion ist seit März 2026 erhältlich. Dreidimensionales Gelände und dreidimensionales Wasser gehören zu den zentralen Werkzeugen deiner Planung.
Du wählst zwischen den naturverbundenen Folktails und den industriellen Iron Teeth. Beide haben eigene Gebäude und Spielweisen. Auf begrenzter Fläche stapelst du Unterkünfte und Werkstätten, führst Wege und Strom über mehrere Ebenen und organisierst Ketten aus Holz, Nahrung, Metall und später auch Bots. Sensoren und Relais können Teile der Siedlung automatisieren. Der eingebaute Karteneditor und der Steam Workshop erweitern die Auswahl über die mitgelieferten Karten hinaus.
Was Update 1.1 verändert
Das am 3. September 2026 veröffentlichte Update 1.1 gibt dir mehr Einblick in Waren und Bevölkerung. Die Diagramme lassen sich für die ganze Siedlung oder einzelne Bezirke und für unterschiedliche Zeiträume anzeigen. Bei Waren trennen sie Bestand, Produktion und Verbrauch: So kannst du beispielsweise unterscheiden, ob ein Lager leer läuft, weil zu wenig hergestellt oder zu viel verbraucht wird. In älteren Spielständen beginnt die Aufzeichnung erst, wenn du sie mit Version 1.1 spielst; eine frühere Entwicklung wird nicht nachgetragen.
Neue wasserdichte Bauwerke erweitern den Wasserbau. Eine Luftschleuse lässt Biber durch eine Dammwand gehen, statt sie über Treppen zu umrunden; die nur für Iron Teeth verfügbare wasserdichte Rohrbahn erfüllt einen ähnlichen Zweck für deren Transportnetz. Wasserdichte Antriebswellen und kompakte mechanische Pumpen erleichtern Verbindungen und Wassertransport an Reservoirs. Die neuen Monumente der vierten Stufe liegen zwischen den bisherigen Monumenten der dritten Stufe und den späten Wundern.
Neue Karten und Pflanzen
Die zwei mitgelieferten Karten setzen andere Schwerpunkte: Auf Nomads ändert sich der Wasserfluss mit den Zyklen über eine große, trockene Landschaft. Pillars begrenzt den nutzbaren Platz auf einer zerklüfteten oberen Ebene. Beide machen deutlich, wie stark Geländeform und Wasserführung einen Siedlungsplan verändern können.

Bild: Mechanistry · Quelle
Mit Version 1.1 kamen außerdem Sukkulenten hinzu. Sie wachsen nur auf trockenem Boden und sterben bei zu viel Wasser. Im Karteneditor kannst du sie selbst platzieren; im Spiel lässt sich das in ihnen gespeicherte Wasser ernten, nachdem Holzfäller die Pflanzen gefällt haben. Für den derzeit laufenden Build-a-Map-Wettbewerb verlangt Mechanistry Sukkulenten auf jeder eingereichten Karte, schreibt aber kein Sukkulenten-Thema vor.




